Curadoria

1 matéria com faísca em entretenimento de 22 de out.

82Wired·22 de out.

Jogo 'AA' de US$ 10M supera vendas de blockbuster de US$ 400M e expõe colapso do modelo AAA

Gaming Can’t Afford More Games the Size of ‘Grand Theft Auto VI’

A indústria de games vive um paradoxo onde o sucesso de mega produções custa o emprego de seus criadores (com estúdios AAA demitindo após recordes de vendas) e exige centenas de horas de 'trabalho' in-game dos jogadores. O contraste com títulos 'AA' muito mais baratos e rentáveis revela o esgotamento do modelo gigantesco de mundo aberto. Essa frustração dupla destranca espaço para marcas subverterem a lógica do marketing endêmico, que sempre focou nos blockbusters, para apoiar o mercado de jogos mais curtos ou acolher desenvolvedores dispensados pela engrenagem.

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