Curadoria

3 matérias com faísca em entretenimento de 01 de ago.

85Digital Trends·01 de ago.

Sony decreta fim dos discos de PlayStation em 2028 e deixa 18% da base sem mídia física

PlayStation discs are dying in 2028, and fan backlash isn’t changing Sony’s mind

A Sony confirmou que encerrará a produção de jogos físicos para PlayStation em janeiro de 2028, forçando uma transição 100% digital, apesar de 18% das vendas ainda serem em disco. A data de validade cria uma tensão imediata em torno do fim da materialidade, do colecionismo e da posse real do jogo. Isso destrava uma oportunidade para marcas preencherem o vácuo deixado pela ausência da mídia na estante, criando novas formas físicas para tangibilizar propriedades e bibliotecas puramente digitais.

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85Meio & Mensagem·01 de ago.

FIFA estende intervalo da final da Copa para 27 minutos devido a Halftime Show inédito

A Copa de 2026 teve três estreias, nenhuma dentro do campo

A FIFA introduziu um Halftime Show estilo americano na final da Copa, esticando o intervalo de 15 para 27 minutos e atrasando o retorno do jogo. Essa quebra da regra estrutural do futebol cria um vácuo mecânico exato de 12 minutos de excedente na maior audiência do planeta: uma janela onde o público está impaciente, com atenção ociosa e preso diante da tela, servindo de fechadura para ações focadas na espera e no tédio da torcida.

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82Complex·01 de ago.

Sony encerrará jogos físicos de PlayStation em 2028 e lojas venderão caixas vazias com códigos

Sony Confirms 2028 Deadline to Kill PlayStation Game Discs

A Sony confirmou que a partir de janeiro de 2028 não fabricará mais discos físicos para jogos de PlayStation, substituindo-os no varejo por caixas contendo apenas um código de download. A transição extingue oficialmente o mercado de jogos usados e elimina a posse real do produto, criando uma tensão entre o apego emocional dos jogadores à mídia física e o controle total do ecossistema digital. Esse cenário abre espaço para marcas explorarem o formato irônico da 'caixa vazia', hackearem o varejo físico de games ou se posicionarem em defesa da posse material e do mercado de segunda mão.

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