Curadoria

4 matérias com faísca em consumo de 01 de ago.

88The Guardian·01 de ago.

Febre fitness por whey protein dobra preço do insumo e encarece fórmula infantil para bebês

‘Proteinmaxxing’ could lead to higher prices for infant formula, say experts

O boom do consumo de proteínas por adultos em dietas e usuários de remédios como Ozempic fez o preço do whey protein concentrado saltar de € 11.733 para € 25.875 a tonelada. Como o whey é essencial para imitar o leite materno nas fórmulas infantis, as fabricantes estão repassando o custo e tornando a alimentação básica de bebês inacessível. A tensão expõe um choque direto na cadeia de suprimentos: um consumo adulto opcional de estilo de vida está competindo pelo mesmo insumo e inflacionando uma necessidade básica infantil, abrindo espaço para marcas realocarem margens, subsidiarem produtos ou mudarem ingredientes de forma politizada.

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85Digital Trends·01 de ago.

Sony decreta fim dos discos de PlayStation em 2028 e deixa 18% da base sem mídia física

PlayStation discs are dying in 2028, and fan backlash isn’t changing Sony’s mind

A Sony confirmou que encerrará a produção de jogos físicos para PlayStation em janeiro de 2028, forçando uma transição 100% digital, apesar de 18% das vendas ainda serem em disco. A data de validade cria uma tensão imediata em torno do fim da materialidade, do colecionismo e da posse real do jogo. Isso destrava uma oportunidade para marcas preencherem o vácuo deixado pela ausência da mídia na estante, criando novas formas físicas para tangibilizar propriedades e bibliotecas puramente digitais.

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82Complex·01 de ago.

Sony encerrará jogos físicos de PlayStation em 2028 e lojas venderão caixas vazias com códigos

Sony Confirms 2028 Deadline to Kill PlayStation Game Discs

A Sony confirmou que a partir de janeiro de 2028 não fabricará mais discos físicos para jogos de PlayStation, substituindo-os no varejo por caixas contendo apenas um código de download. A transição extingue oficialmente o mercado de jogos usados e elimina a posse real do produto, criando uma tensão entre o apego emocional dos jogadores à mídia física e o controle total do ecossistema digital. Esse cenário abre espaço para marcas explorarem o formato irônico da 'caixa vazia', hackearem o varejo físico de games ou se posicionarem em defesa da posse material e do mercado de segunda mão.

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80Hacker News·01 de ago.

Investigação revela 239 ações judiciais de gigantes da alimentação para travar leis de saúde

Big Food vs. the People

Grandes empresas de alimentos entraram com 239 processos em seis países, acumulando 595 anos de litígio, para atrasar e barrar políticas públicas como rótulos de alerta e impostos sobre açúcar. A tensão estrutural está no uso do estrangulamento jurídico e financeiro para intimidar prefeituras e governos menores que tentam regulamentar o setor. Isso destrava oportunidades para marcas assumirem o ônus financeiro dessa assimetria ou adotarem voluntariamente as regras que a indústria tenta derrubar nos tribunais.

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